반응형


 

- 마이크 종류와 특성 (소리 입력 방식에 따른 분류)

1. 다이내믹 마이크 (Dynamic Microphone)

다이내믹 마이크는 내구성이 뛰어나고 가격이 저렴한 장점이 있습니다.

예배 중 활발한 움직임을 자주 하는 찬양팀이나 설교자에게 적합합니다.

또한 고음과 저음의 범위가 넓어 다양한 소리에 대응 할 수 있습니다.

특징: 내구성 좋고, 외부 소음에 강하며, 원하는 소리만 받을 수 있음

추천 상황: 찬양팀, 설교자, 악기 세팅에 적합

 

 

2. 콘덴서 마이크 (Condenser Microphone)

콘덴서 마이크는 고음역대 세부적인 소리 전달에 강점을 가집니다.

소리를 섬세하게 포착하고 넓은 주파수 범위를 제공하여 성가대에서 매우 유용합니다.

그러나 민감한 특성 때문에 주변 환경 소음까지 전달 될 수 있습니다.

또한 다이나믹 마이크보다는 하울링에 취약합니다.
(민감한 마이크기에 주변 스피커의 작은 소리까지 증폭 시킬 가능성이 큼)

특징: 높은 감도와 정확도를 제공, 맑고 세밀한 음질

추천 상황: 성가대, 고음이 필요한 찬양 및 설교 상황

 

 

 

- 마이크 종류와 특성 (연결 방법에 따른 분류)

1. 무선 마이크 (Wireless Microphone)

무선 마이크는 자유롭게 움직이며 사용 할 수 있다는 큰 장점이 있습니다.

설교자나 찬양팀이 무대에서 자유롭게 이동할 수 있도록 해줍니다.

하지만 무선 마이크는 주파수 간섭에 민감하고 배터리 관리가 필요합니다.

또한 주파수 문제로 사용 가능한 채널수에 제한이 있습니다.

 

특징: 이동성, 편리한 사용, 설치 간편

추천 상황: 설교자, 찬양팀, 자유롭게 움직이는 마이크 사용

 

  • 핀마이크 (Lavalier Microphone)
    • 핀 마이크는 작고, 휴대성이 뛰어난 마이크로, 주로 강의나 설교 중에 사용됩니다.
    • 목에 부착하거나 옷에 달아서 손을 자유롭게 사용할 수 있게 해줍니다.
    • 마이크가 작은 만큼 너무 저가형인 경우 소리 전달이 잘 안되는 경우가 있음.
      * 소리 전달이 잘 안되어 Gain을 많이 올리게되면 하울링의 원흉이 되기도 함
    • 특징 : 작은 크기, 유연한 사용, 사용자에게 부착하기 어려움
    • 추천 상황 : 설교자, 강의, 인터뷰, 연극/뮤지컬 등
  • 핸드 마이크 (Handheld Microphone)
    • TV프로그램에서 많이 사용하는 마이크 (가수 라이브 공연 등)
    • 교회, 음악 프로그램 등에서 주로 사용하는 핸드 마이크는 소리 흡음에 대해서 방향성이 있음
      > 원하는 소리만 흡음하기가 쉬움.
    • 특징 : 유선 마이크보다도 큰 크기. 내구성
    • 추천 상황 : 찬양단 리더, 움직임이 많은 설교자, 기도자 등 (잠시 마이크를 사용하는 사람)

2. 유선 마이크 (Wired Microphone)

유선 마이크는 채널 수 제한이 없습니다.

믹싱 콘솔에서 지원하는 한도까지 마이크를 연결 가능합니다.

또한 배터리가 없기에 장시간 사용 중 꺼질 염려가 없습니다.

마이크 연결 케이블로 인해 자유로운 이동은 불가능합니다.

하지만 무선 마이크보다 매우 많이 저렴하고 내구성이 더 좋습니다.

* SENNHEISER E845 기준

  유선 마이크 : 18만원

  무선 마이크 세트 : 110만원 (무선 송수신기 옵션에 따라 더 비쌀 수 있음)

 

특징 : 채널 제한 없음, 이동 불편, 저렴한 가격

추천 상황 : 찬양단 싱어, 드럼/악기 마이킹, 성가대 고정형 수음 마이크

 


 

- 마이크 선택 시 고려해야 할 점

1. 사용 목적에 맞는 마이크 선택

마이크는 사용 목적에 맞춰 선택하는 것이 중요합니다.

예배 중 활발하게 움직이는 찬양팀에게는 다이내믹 마이크나 무선 마이크가 적합

음성의 세밀한 표현이 중요한 설교자에게는 콘덴서 마이크가 적합

 

2. 환경과 소음에 대한 고려

환경에 따라 마이크의 종류를 선택해야 합니다.

콘덴서 마이크는 하울링에 취약하기에 주변 소음이 없는 장소에서 사용해야 하고,

소음이 많은 환경에서는 다이내믹 마이크가 더 유리할 수 있습니다.

 

3. 예산에 맞는 마이크 선택

마이크는 가격대가 다양합니다.

예산에 맞춰 적합한 마이크를 선택하는 것이 중요합니다.

아무리 좋은 1000만원짜리 마이크를 사용해서 메인 스피커가 10만원짜리면 10만원만큼의 소리가 납니다.

욕심보다는 현재 상황과 예산에 맞는 마이크를 사용해야 합니다.

 

 

 


 

- 정리하며

예배에 가장 적합한 마이크를 선택하는 것은 교회 음향의 품질을 결정짓는 중요한 요소입니다.

마이크의 특성과 예배 상황을 잘 고려하여, 각 상황에 맞는 마이크를 선택하면

예배 중 소리가 더욱 생동감 있고 명확하게 전달될 것입니다.

 

하지만 꼭 기억하세요.

마이크만 중요한게 아닙니다.

음향 엔지니어의 역량에 따라 5만원짜리 중국산 마이크도

얼마든지 좋은 소리를 낼 수 있습니다.

반응형
반응형


 

- 믹서의 기본 구조와 각 기능

 

 

1. 입력 채널 (Input Channels)

믹서의 가장 기본적인 부분은 입력(Input) 입니다.

각 마이크, 악기, 오디오 장비는 믹서의 입력 채널에 연결됩니다.

이 입력 채널에서는 소리의 크기(Gain, Fader), 음색(EQ), 효과(Effect) 등을 조정할 수 있습니다.

 

2. 게인 (Gain) 조정

게인은 입력 신호의 세기를 조정하는 기능입니다.

(저는 다른 봉사자에게 쉽게 설명하면 소리를 얼마나 강하게 당겨 올지를 설정하는 것이라 표현하기도 합니다.)

예를 들어, 마이크로 들어오는 소리가 너무 작다면 게인을 올려서 신호를 키울 수 있습니다.

반대로 신호가 너무 크다면 게인을 낮춰야 합니다.

게인은 너무 높게 설정하지 않도록 주의해야 합니다. 과도한 게인 설정은 왜곡이나 하울링을 일으킬 수 있습니다.

 

3. 이퀄라이저 (EQ)

이퀄라이저는 소리의 주파수 대역을 조정하는 기능입니다.

예배에서는 다양한 악기와 음성이 함께 어우러지기 때문에

EQ를 사용하여 각 소리를 구분하고 밸런스를 맞추는 것이 중요합니다.

일반적으로, 고음(High)은 깔끔한 소리를, 중음(Mid)은 자연스러운 보컬 음성을, 저음(Low)은 풍성한 소리를 만듭니다.

(가끔 찬양팀등에서 혼동하는 경우가 있습니다. EQ 음의 높낮이, 피치를 조절하는 것이 아닙니다. EQ의 High를 올린다고 떨어지는 음이 높아지지 않습니다. (제가 요청받았던 실제 경험담입니다.))

 

4. 페이더 (Fader)

페이더는 소리의 최종 볼륨을 조절하는 슬라이더입니다.

페이더를 올리거나 내리면서 각 입력 채널의 볼륨을 조정합니다.

음악과 설교의 밸런스를 맞추기 위해 페이더를 적절히 사용해야 합니다.

 

* 페이더는 메인 출력에만 영향을 미치는 것이 아니라 추후 이야기할 모니터, Bus Out에도 영향을 미칠 수 있습니다.

  이것은 사용자가 설정하기에 따라 달라질 수 있습니다. (Post, Pre 버튼)

 


 

- 믹서 사용 시 유용한 팁

1. 믹서 채널 확인과 조정

예배 전에 각 마이크와 악기의 신호가 제대로 들어오는지 확인해야 합니다.

마이크를 테스트하고, 각 채널에서 소리가 잘 들어오는지 점검하세요.

이후, 게인과 페이더를 적절히 조정합니다.

 

2. 사전 리허설을 통한 조정

예배 중 실시간 조정이 어려운 경우가 많습니다.

따라서 리허설 때 소리 밸런스를 미리 맞추는 것이 중요합니다.

리허설 후 음향 세팅을 최적화한 후, 예배 중에는 급한 조정만 해주세요.

 

* 리허설시 음향 엔지니어는 찬양팀, 또는 목사님에게 요청하여 실제 예배시의 목소리 톤, 볼륨을 요청하여야 합니다.

  수 많은 현장에서 연습과 실제 예배간의 볼륨, 톤 차이가 극명하게 달라지는 경우가 매우 많습니다.

  연습을 성실하게 하지 않는 경우도 물론 있겠지만,

  실제 예배에 들어가면 무대에 있는 사람들도 긴장하여 위축되기도, 신나서 흥분하기도 합니다.

  그렇기에 여러번의 예배를 맴버별로 잘 관찰하여야 합니다.

 

 


 

- 정리하며

믹서 조작은 음향 봉사자에게 중요한 기본 기술입니다.

기본적인 원리만 이해하고 있으면 예배 중 소리의 균형과 흐름을 잘 조정 할 수 있습니다.

 

하나씩 기억해내며 찾아서 작동시키는것은 쉽습니다.

하지만! 실제 예배에서는 그럴 시간이 없습니다.

장비에 대한 이해와 많은 연습이 필수적으로 필요합니다.

 

예배 전에 미리 연습하고 점검하여 더 깨끗한 예배 소리를 만들어보세요.

믹서 조작법을 잘 익히면 예배의 집중도가 높아지고, 더 많은 사람들이 은혜롭게 예배할 수 있게 됩니다.

반응형
반응형

 

 

- 노이즈(Noise)란 무엇인가요?

노이즈는 원하지 않는 소리입니다.
마이크나 스피커, 앰프 등 음향 장비에서 발생할 수 있으며,
전기적인 문제, 연결 상태, 장비 노후 등 다양한 원인으로 생깁니다.

 

 


 

- 대표적인 노이즈 원인 5가지

1. 케이블 불량 또는 접촉 불량

케이블이 낡았거나 단선된 경우 ‘지지직’ 소리가 날 수 있어요.

특히 마이크 케이블(XLR), 스피커 케이블은 사용이 잦아 자주 망가집니다.

꽂는 단자가 헐겁거나 살짝 빠져 있어도 노이즈가 생깁니다.

 

점검 방법 : 케이블을 교체하거나, 흔들어보면서 노이즈 반응을 확인해보세요.

 

2. 장비 간 접지(그라운드)가 불안정할 때

전기가 제대로 빠져나가지 못하면 ‘윙~’ 하는 험(Hum) 잡음이 생깁니다.

콘센트 연결, 멀티탭, 접지 상태가 안 좋을수록 발생할 가능성이 큽니다.

점검 방법 : 접지 단자가 있는 멀티탭을 사용해보세요.

 

DI(Direct Box)의 'Ground Lift' 스위치를 확인

대부분의 DI 박스에는 "GND LIFT" 또는 "GROUND LIFT" 스위치가 있습니다.

접지가 이중으로 걸릴 경우 (악기 → 앰프 → DI → 믹서),
전기적 충돌이 발생해 윙~ 소리 같은 접지 노이즈가 생길 수 있습니다.

이럴 땐, DI의 GND LIFT 스위치 전환해보기 → 접지를 차단해 노이즈가 사라지는 경우가 많습니다.

 

* 단, 모든 상황에 반드시 LIFT가 좋은 것은 아닙니다.

GND ON과 LIFT 모두 시도해보고 소리가 더 깨끗한 쪽을 선택하세요

 

 

3. 무선 마이크 간섭 또는 전파 충돌

근처 방송 장비, 와이파이, 블루투스 신호와 겹치면 끊김, 치직거림이 발생할 수 있어요.

무선 마이크는 반드시 교회 상황에 맞는 주파수로 세팅해야 합니다.

 

 

예배 전, 반드시 채널 간섭 여부를 체크하고 리허설하세요.

 

4. 믹서 게인(Gain)이 너무 높을 때

소리를 키우기 위해 게인을 무리하게 높이면 기기 자체에서 노이즈가 생깁니다.

신호가 약한 상태에서 무작정 증폭하면 '소리'뿐 아니라 '노이즈'도 함께 커집니다.

 

 

마이크와 입의 거리를 조정하고, 게인을 과하게 올리지 마세요.

 

 

5. 장비의 노후 또는 고장

오래된 믹서, 앰프, 마이크는 내부 회로에서 잡음이 생길 수 있어요.

특히 중저가 장비의 경우 시간이 지날수록 노이즈가 늘어납니다.

 

✔ 오래된 장비는 정기적으로 점검하거나 순차적 교체를 고려해야 합니다.

 

 

 

 

- 노이즈 발생시 대처 순서

  1. 노이즈가 나는 장비를 하나씩 꺼보세요.
    → 예: 마이크 채널, 악기 채널, 기타 Aux 채널(카세트, CD 플레이어, PC 등)을 하나씩 뮤트해보며 원인을 찾기
  2. 케이블을 교체하거나 다른 장비에 연결해보세요.
  3. 전원 멀티탭 위치를 바꾸거나, 전원만 단독으로 분리해보세요.
  4. 믹서 게인을 적정 수준으로 낮추고, EQ 세팅도 확인하세요.

 

 

- 정리하며

노이즈는 단순한 불편함을 넘어서,
예배의 집중도와 분위기를 무너뜨리는 요소가 될 수 있습니다.
하지만 그 원인을 알고 차근히 점검하면 대부분 해결할 수 있어요.

음향은 '복잡한 기술'이 아니라 '이해와 반복'입니다.
매주 예배의 소리가 더 깨끗해지길 기도합니다.

반응형
반응형

- 하울링은 어떻게 잡아야 하나요?

예배, 행사 도중 갑자기 “삐이이이익—” 소리가 울려 퍼집니다.
당황한 성도들, 놀란 찬양팀, 긴장하는 음향 담당자…

이 정체불명의 불쾌한 소리의 이름은 바로 하울링(Howling),
또는 피드백(Feedback)이라고 부릅니다.
그렇다면 이 하울링은 왜 생기고, 어떻게 하면 막을 수 있을까요?

 


 

- 하울링이란 무엇인가요?

 

하울링은 마이크가 스피커 소리를 다시 주워서 반복 증폭되면서 발생하는 현상입니다.

쉽게 말하면,

  1. 마이크가 사람 목소리를 수음하고,
  2. 그 소리가 스피커로 나가고,
  3. 다시 그 스피커 소리를 마이크가 다시 주워서
  4. 다시 스피커로 나가고... 이 반복이 되면
    결국 고음이 점점 커지다가 삐익— 하는 불쾌한 소리로 터져 나오는 겁니다.

 


- 하울링을 예방하는 5가지 팁

  • 마이크는 스피커 방향을 피해서 사용하세요
    • 마이크가 스피커를 향하면 하울링 가능성이 높아집니다.
    • 설교용 마이크는 스피커 반대 방향을 향하도록 세팅하세요.
  • 마이크 볼륨(Gain)을 너무 높이지 마세요
    • 소리가 작다고 무작정 볼륨을 올리면 하울링 위험도 같이 올라갑니다.
    • 볼륨 대신 마이크와 입의 거리를 줄이는 것이 더 안전한 방법입니다.
  • EQ로 해당 영역을 살짝 줄여주세요
    • 일반적인 디지털 콘솔에서는 어느 주파수 대역에서 하울링이 발생하는지 볼 수 있습니다.
    • 아날로그 콘솔인 경우 하울림을 듣고 High, Mid, Low를 하나씩 줄여가며 찾아봅니다.
    • 믹서에 EQ(이퀄라이저) 기능이 있다면, 해당 주파수를 살짝 내려보세요.
      ※ EQ(이퀄라이저): 특정 음역대의 크기를 조절하는 기능입니다.
      예: 고음(High), 중음(Mid), 저음(Low)
  • 지나치게 많은 마이크 사용은 피하세요
    • 사용하지 않는 마이크는 반드시 꺼두세요.
    • 동시에 켜진 마이크가 많을수록 하울링 위험도 올라갑니다.
  • 무선 마이크의 배터리를 점검하세요
    • 배터리가 약해질수록 신호가 불안정해져 하울링과 잡음이 생길 수 있어요.
    • 예배 전 무조건 체크!

 


 

- 하울링이 난다면 이렇게 대처하세요

 

  • 침착하게 관찰하세요.
    • 문제가 되는 채널을 찾아야 합니다
    • 마음만 급하면 쉬운것도 보이지 않습니다.
  • 즉시 해당 채널 페이더를 내리세요 (소리를 끄는 것)
  • 원인을 파악하세요
    • 마이크를 들고 있는 사람 관찰 (마이크 위치 및 방향 확인)
    • 볼륨 또는 게인 과다
    • 스피커 방향 확인 (모니터 스피커가 마이크를 정면으로 바라보는 경우)
  • 문제 해결 후 다시 천천히 볼륨을 올리세요

예배 전 리허설 때 하울링 포인트를 미리 확인해두는 것이 가장 좋습니다!

 


 

- 정리하며

 

하울링은 음향 봉사자에게 가장 스트레스를 주는 소리입니다.
하지만 위의 기본 원리와 예방 팁만 잘 지켜도
예배 전체의 집중도와 감동을 지킬 수 있습니다.

음향은 ‘감’이 아니라 이해와 연습입니다.
다음 주 예배에선 삐익 소리 없이,
은혜로운 예배의 흐름을 만들어보세요. 😊

반응형
반응형

 

-- 예배 음향 봉사자를 대신하여 올립니다 --

 

사랑하는 목사님, 그리고 장로님.

예배를 위해 늘 기도하시고 애쓰시는 수고에 감사드립니다.
그 거룩한 현장을 함께 섬기고 있는 음향 봉사자들의 이야기를 조심스레 전해드리고자 합니다.

 


- 음향 봉사는 단순한 일이 아닙니다

 

많은 분들이 음향 봉사를 “마이크만 켜고 끄는 일” 정도로 생각하십니다.
하지만 실제로는 찬양팀과 설교자, 성가대, 성도 전체의 소리가 어우러지는 예배의 중심을 조율하는 일입니다.

예배전 누구보다 먼저 나와 예배를 준비합니다.

  • 찬양 전 리허설 준비
  • 마이크 종류에 따라 볼륨과 음색 조절
  • 각 악기와 보컬의 밸런스 맞추기
  • 설교 중에도 수시로 볼륨 조정
  • 예배 후 장비 정리, 배터리 교체, 점검까지

소리 하나, 잡음 하나가 예배에 방해가 되지 않도록 늘 예민하게 집중하고 있습니다.

 


 

- 작은 실수에도 큰 스트레스를 받습니다

 

예배 중 마이크 소리가 너무 작거나 커졌을 때,
혹은 ‘삐익’ 하는 하울링 소리가 났을 때, 가장 먼저 고개를 숙이는 사람은 음향 봉사자입니다.

많은 경우 그 원인은 예측하기 어려운 돌발 상황이지만,
실수가 발생하는 순간 가장 큰 압박감과 자책은 음향 담당자가 홀로 떠안게 됩니다.

소리를 조절하는 손은 하나지만,
그 안엔 예배 전체의 흐름을 책임지고 있다는 무거운 마음이 담겨 있습니다.

 


- “괜찮아, 수고했어”라는 말이 큰 위로가 됩니다

 

설교자에게 박수는 많아도, 음향 봉사자에게는 말 한마디조차 어려운 구조입니다.
하지만 예배가 끝난 후, 짧게라도 “오늘도 수고 많았어요”, “고맙습니다”라고 말해주신다면
그 한마디가 그들에게는 다음 주를 버틸 힘이 됩니다.

감사함을 표현하는 목회자와 리더의 말 한마디는,
음향 사역이 단순한 ‘봉사’가 아니라 함께 만들어가는 예배임을 느끼게 해줍니다.

 


 

- 음향 사역도 함께 격려해주세요

 

음향은 무대 뒤에 있지만, 예배의 전 흐름을 이끌어가는 중요한 사역입니다.
간혹 실수가 있더라도 이해와 격려로 품어주시고,
매주 함께 예배를 만들어가는 동역자로 바라봐 주신다면
음향 봉사자들도 더 책임감 있게, 기쁨으로 이 사역을 감당할 수 있습니다.

 

 


 

- 마무리하며

음향은 보이지 않는 곳에서 예배를 받쳐주는 섬김입니다.
작은 배려와 감사가 그들의 손끝에 담긴 예배를 더욱 빛나게 할 것입니다.

다음 주 예배가 끝난 후,
가장 먼저 뒤에서 믹서를 바라보고 있는 그 분께 한마디 해주세요.

"오늘도 수고 많았어요. 감사합니다."
그 말 한마디면 충분합니다. 🙏

반응형
반응형

 

[교회 생활] 교회 음향, 왜 중요할까요? 예배에 감동을 더하는 소리의 비밀

 

- 예배에 감동을 더하는 소리의 비밀

주일 아침, 찬양이 시작되었는데 마이크에서 ‘삐이익’ 소리가 납니다.

설교 시간에는 목사님의 말씀이 작게 들려 집중이 되지 않습니다.

 

생각보다 많은 교회에서 음향은 뒷전입니다.

눈에 보이지 않고, 알아주는 사람도 별로 없으니까요.

하지만 음향은 예배의 은혜집중도를 결정짓는 보이지 않는 열쇠입니다.

 


  

- 소리는 감동을 전달하는 통로입니다

예배의 핵심은 하나님과의 교제입니다. 그런데 그 교제는 말씀과 찬양을 통해 이루어지죠.
말씀이 잘 들리지 않거나 찬양의 소리가 균형이 맞지 않으면, 그 은혜의 통로가 흐릿해질 수밖에 없습니다.

 

✔️ 찬양팀의 하모니가 잘 들릴 때
✔️ 말씀 한 마디 한 마디가 명확하게 전달될 때

 

사람들의 마음은 더 열리고, 감동은 더 깊어집니다.

 


  

- 음향은 단순한 '기술'이 아닙니다

많은 분들이 음향을 기계 다루는 일 정도로 생각합니다. 믹서, 마이크, 스피커… 복잡하고 어렵게 느껴지기도 하죠.

혹은 단순히 마이크를 ON/OFF하는 단순 노동정도로 생각합니다.

 

하지만 음향 봉사는 기술 이전에 ‘배려’의 섬김입니다.
예배에 참석한 모든 사람이 편안하게 찬양하고, 또렷이 말씀을 들을 수 있도록 돕는 것. 그것이 음향 봉사의 본질입니다.

 


 

- 작은 실수도 큰 영향을 줄 수 있어요

  • 마이크 소리가 갑자기 커졌다 작아지면?
    말씀에 집중하던 흐름이 끊깁니다.
  • 성가대 소리가 너무 크면?
    회중은 따라 부르지 못하고 관람객처럼 느껴질 수 있습니다.
  • 하울링(삐익 소리)이 반복되면?
    예배 분위기가 위축되고, 참석자들은 불편함을 느낍니다.

이처럼, 음향은 잘되면 거의 티가 나지 않지만, 잘못되면 즉시 전체 분위기에 영향을 미칩니다.

 


 

- 그래서, 누가 음향을 담당해야 하나요?

 

전문가가 아니라도 괜찮습니다. 중요한 건 관심과 책임감입니다.
기초적인 원리와 장비 조작법을 차근차근 익혀간다면, 누구든지 충분히 감동 있는 예배를 위한 음향을 만들어갈 수 있습니다.

 


 

- 감동의 예배는 ‘좋은 소리’에서 시작됩니다

 

음향은 단지 뒷자리에서 버튼을 누르는 일이 아닙니다.
예배 전체를 받쳐주는 은혜의 기술이자 섬김의 자리입니다.

예배에 집중이 어려운것은 이해합니다.

하지만 집중하지 않아도 된다는 합리화의 핑계가 되진 않습니다.

그렇기에 어려운 자리입니다.

힘듭니다.

하지만 그만큼의 보람이 있는곳이기도합니다.

 

반응형
반응형

[.NET MAUI] 안드로이드에서 구글 광고 연결하기 (Admob 달기)

 

.NET MAUI는 안드로이드 어플 개발이 가능하다.

따라서 많은 안드로이드 어플에 추가되어있는 Admob 광고도 추가가 가능하다.

 

 


1. Nuget에서 Plugin.MauiMTAdmob를 설치한다.

 

.net maui Admob 연결하기, 애드센스 연결하기

 

MauiMTAdmob을 설치한다.

 

 

** 에러 발생시

.net maui Admob 연결하기, 애드센스 연결하기

 

 

위와 같은 에러가 발생하면 'Nuget-설치됨' 에서 각각의 패키지를 찾아 업데이트 해준다.

 

.net maui Admob 연결하기, 애드센스 연결하기

 

 

 


2. MauiProgram.cs 파일 수정

 

위의 두곳에 내용을 추가한다.

 

using Microsoft.Extensions.Logging;

using Plugin.MauiMTAdmob;  // 추가

namespace Admob_Test
{
    public static class MauiProgram
    {
        public static MauiApp CreateMauiApp()
        {
            var builder = MauiApp.CreateBuilder();
            builder
                .UseMauiApp<App>()
                
                .UseMauiMTAdmob()  // 추가

                .ConfigureFonts(fonts =>
                {
                    fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
                    fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold");
                });
                
#if DEBUG
    		builder.Logging.AddDebug();
#endif

            return builder.Build();
        }
    }
}

 

 

 


3. Platforms - Android - MainActivity.cs에 내용 추가

using Android.App;
using Android.Content.PM;
using Android.OS;

using Plugin.MauiMTAdmob;  // 추가

namespace Admob_Test
{
    [Activity(Theme = "@style/Maui.SplashTheme", MainLauncher = true, LaunchMode = LaunchMode.SingleTop, ConfigurationChanges = ConfigChanges.ScreenSize | ConfigChanges.Orientation | ConfigChanges.UiMode | ConfigChanges.ScreenLayout | ConfigChanges.SmallestScreenSize | ConfigChanges.Density)]
    public class MainActivity : MauiAppCompatActivity
    {
    	// 추가
        protected override void OnCreate(Bundle? savedInstanceState)
        {
            string appId = "AppID"; // Admob에서 AppID 입력하기
            CrossMauiMTAdmob.Current.Init(this, appId);

            base.OnCreate(savedInstanceState);
        }

        // 추가
        protected override void OnResume()
        {
            base.OnResume();
            CrossMauiMTAdmob.Current.OnResume();
        }
    }
}

 

네가지를 추가해줘야 한다.

1) using Plugin.MauiMTAdmob;

2) Oncreate Override 추가

3) OnResume Override 추가

4) Admob에서 받은 AppID를 추가해야 한다.

 


4. Banner 광고 추가 하기

4-1. MainPage.Xaml에 AdMMTAdView 컨트롤 추가

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             
             xmlns:admob="clr-namespace:Plugin.MauiMTAdmob.Controls;assembly=Plugin.MauiMtAdmob"
             
             x:Class="Admob_Test.MainPage">

    <ScrollView>
        <VerticalStackLayout
            Padding="30,0"
            Spacing="25">

            <admob:AdMMTAdView HeightRequest="50" 
                               x:Name="adViewTT"
                               AdSize="Banner" 
                               VerticalOptions="EndAndExpand" 
                               HorizontalOptions="CenterAndExpand" />

        </VerticalStackLayout>
    </ScrollView>

</ContentPage>

 

1) xmlns:admob="clr-namespace:Plugin.MauiMTAdmob.Controls;assembly=Plugin.MauiMtAdmob" 를 추가한다.

2) <admob:AdMMTAdView /> 컨트롤을 추가한다.

 

 

4-2. MainPage.cs 비하인드 코드에서 연결

namespace Admob_Test
{
    public partial class MainPage : ContentPage
    {
        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();


			// Admob 배너 광고 ID
            if (DeviceInfo.Platform.Equals(DevicePlatform.Android))
            {
                // 테스트 광고 ID
                adViewTT.AdsId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            }

        }
    }

}

 

Admob 광고 ID를 컨트롤에 추가해준다.

 

 


5. 전면 광고 추가하기

5-1. MainPage.xaml에서 Button 생성, Click Event 추가

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             
             xmlns:admob="clr-namespace:Plugin.MauiMTAdmob.Controls;assembly=Plugin.MauiMtAdmob"
             
             x:Class="Admob_Test.MainPage">

    <ScrollView>
        <VerticalStackLayout
            Padding="30,0"
            Spacing="25">
            
            <!--전면 광고 버튼 추가-->
            <Button x:Name="btn_Ads"
                    Clicked="btn_Ads_Clicked" />
            
        </VerticalStackLayout>
    </ScrollView>

</ContentPage>

 

전면광고를 위한 Button 컨트롤을 추가하고 Clicked 이벤트를 추가한다.

 

 

5-2. MainPage.cs 비하인드 코드에서 이벤트 내용 추가

using Plugin.MauiMTAdmob;

namespace Admob_Test
{
    public partial class MainPage : ContentPage
    {
        int count = 0;

        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
        }

		// 추가
        private void btn_Ads_Clicked(object sender, EventArgs e)
        {
        	// 테스트 광고 ID
            string Id_Interstitial = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";

            if (DeviceInfo.Platform.Equals(DevicePlatform.Android))
            {
                CrossMauiMTAdmob.Current.LoadInterstitial(Id_Interstitial);
                CrossMauiMTAdmob.Current.ShowInterstitial();

            }
        }
    }

}

 

Button Click 이벤트의 내용을 추가한다.

광고를 LoadInterstitial에 광고 ID로 로드하고

ShowInterstitial로 광고를 표시한다.

 


[TIP] Interstitial 로드 빠르게 하는 팁

위의 코드로 전면 광고를 호출하면 한박자 늦에 표시되는 것을 알 수 있다.

구글 Admob에 광고를 요청 - 수신 한 뒤 보여주는 로직이라 통신 시간이 소요된다.

이 문제는 간단하게 해결 가능하다.

using Plugin.MauiMTAdmob;

namespace Admob_Test
{
    public partial class MainPage : ContentPage
    {
        int count = 0;

        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
        }
		
        // 화면 로딩과 함께 광고 내용을 Load
        protected override void OnAppearing()
        {
            base.OnAppearing();

            string Id_Interstitial = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";

            if (DeviceInfo.Platform.Equals(DevicePlatform.Android))
            {
                CrossMauiMTAdmob.Current.LoadInterstitial(Id_Interstitial);
            }
        }
		
        // 전면 광고가 필요한 상황에서 ShowInterstitial()로 광고를 표시한다.
        private void btn_Ads_Clicked(object sender, EventArgs e)
        {
            if (DeviceInfo.Platform.Equals(DevicePlatform.Android))
            {
                CrossMauiMTAdmob.Current.ShowInterstitial();
            }
        }
    }
}

 

위에서는 OnAppearing()에 LoadInterstitial()에 추가했지만 Task등을 이용해 비동기처리를 해도 무방하다.

반응형
반응형

LDF Viewer

 

차량 통신에서 사용되는 가장 흔한 통신 방식은 2가지가 있다.

LIN 통신과 CAN 통신이다.

 

이중 LIN 통신은 보통 LDF 파일을 생성한다.

LIN 통신에서 필요한 요소들에 대한 일종의 명세서다.

  • 통신 속도 등의 기본 통신 명세
  • Master/Slave 노드
  • 각 메시지들의 형식
  • 데이터의 형식
  • 주기적 스케줄에 대한 명세
  • 인코딩에 대한 명세

 

물론 메모장이나 기타 다른 프로그램으로 파일 내용 확인이 가능하다.

하지만 보기 불편하다.

그래서 만들었다.

 

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LFC.LinViewer&pli=1

 

Ldf 뷰어 - Google Play 앱

Lin Ldf viewer

play.google.com

 

 

사용법은 간단하다.

LDF파일을 선택하기만 하면 상세 내용이 나오게된다.

 

 

0123

 

 

안드로이드 태블릿에서도 사용 가능한 어플이다.

 

또한 번외로 PC에서 무설치로 사용 할 수 있도록 웹으로도 만들었다.

 

 

https://fasttool.co.kr/

 

Fast Tool

여러 CSV파일을 하나의 파일로 요약합니다.

fasttool.co.kr

 

 

LDF뷰어 뿐만 아니라 평소 내가 자주 사용하는 단위 변환기도 있다.

 

 

모두 무료이니 비용 걱정은 없다.

편히 사용하면 된다.

반응형

'일지 > 앱 개발' 카테고리의 다른 글

언제까지 놀고만 있을 순 없다. (.NET Maui)  (0) 2025.03.18

+ Recent posts